Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție
Super Meat Boy original este unul dintre cele mai cunoscute jocuri indie din toate timpurile. Lansat în 2010, este un platformer 2D extrem de dificil, dar foarte distractiv de jucat: nivelurile scurte se simt aproape ca puzzle-uri de speedrunning, iar chiar dacă sunt pline de capcane și fierăstraie, moartea nu este atât de rea deoarece revii aproape instantaneu. Potrivit theverge.com, Super Meat Boy 3D păstrează aceeași atmosferă; este la fel de frustrant și satisfăcător.
👉 Mecanicile de joc în spațiul 3D și elementele noi introduse
Mișcarea ca Meat Boy în 3D se simte foarte similară cu cea din 2D, în special săriturile sale foarte „săltărețe”. Oriunde alergi (și unde mori), lași stropi de sânge, care sunt amintiri vizuale utile despre unde să mergi (sau unde ai murit) când încerci din nou un nivel. Nivelurile sunt pline de obstacole precum fierăstraie, lasere, țepi, rachete ghidate, platforme mobile și pereți dificili de escaladat, iar uneori te confrunți cu mai multe probleme deodată. Totuși, trecerea la 3D înseamnă că trebuie să gândești la cum se mișcă Meat Boy în spațiul 3D, ceea ce înseamnă că trebuie să execuți mișcări precum sărituri diagonale periculoase și alergarea pe mai mulți pereți. Această schimbare adaugă noi elemente fără a influența fundamental experiența Super Meat Boy.
În Super Meat Boy 3D, de multe ori, când începeam un nivel, mă întrebam cum aș putea vreodată să-l depășesc. În primele mele încercări, muream adesea în câteva secunde. Dar, deoarece Super Meat Boy 3D te readuce la începutul unui nivel aproape imediat ce mori, puteam să alerg spre obstacolele din cale până când le descopeream. De obicei, îmi lua câteva minute de încercări și greșeli, dar când finalizam un nivel, de obicei dura doar aproximativ 20 sau 30 de secunde. Apoi, treceam la următorul. Acest proces ar putea părea groaznic, dar pentru mine a fost revitalizant. Puteam simți că mă îmbunătățesc datorită repetării, iar pe măsură ce nivelurile deveneau încet mai dificile, știam că mă îmbunătățesc suficient cât să fac față provocărilor, chiar dacă uneori păreau inaccesibile. Cred că asta face parte din design: nu există setări pentru a reduce dificultatea jocului, ceea ce înseamnă că trebuie să termini nivelurile așa cum sunt. Singura cale de ieșire este prin aceasta.
👉 Modalități de creștere a dificultății și disponibilitate pe platforme
Dacă vrei să faci jocul și mai greu, însă, sunt multe moduri de a face asta. Nivelurile au un pansament ascuns pe care îl poți colecta pentru a debloca mai multe personaje jucabile, precum și un timp pe care poți să-l bați pentru a obține o evaluare A-plus, care deblochează un nivel complet separat în Lumea Întunecată. Dacă îți place să alergi după realizări, îți urez mult noroc cu provocările precum terminarea unor lumi întregi de 15 niveluri fără a muri. Am terminat Lumea Luminoasă, lotul principal de niveluri al jocului, după aproximativ cinci ore, iar fișierul meu de salvare arată că am murit de 911 ori. Nu intenționez să mă apuc de timpii A-plus sau de toate nivelurile din Lumea Întunecată acum — mi se par destul de intimidante. Dar nu m-ar surprinde să mă întorc la ele mai târziu, chiar dacă par imposibile: Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție.
Super Meat Boy 3D este acum disponibil pe Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.