Înapoi la știri

Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție

1 oră în urmă
6 minute min
Andrei Miroslavescu
Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție

Super Meat Boy original este unul dintre cele mai cunoscute jocuri indie din toate timpurile. Lansat în 2010, este un platformer 2D extrem de dificil, dar foarte distractiv de jucat: nivelurile scurte se simt aproape ca puzzle-uri de speedrunning, iar chiar dacă sunt pline de capcane și fierăstraie, moartea nu este atât de rea deoarece revii aproape instantaneu. Potrivit theverge.com, Super Meat Boy 3D păstrează aceeași atmosferă; este la fel de frustrant și satisfăcător.

👉 Mecanicile de joc în spațiul 3D și elementele noi introduse

Mișcarea ca Meat Boy în 3D se simte foarte similară cu cea din 2D, în special săriturile sale foarte „săltărețe”. Oriunde alergi (și unde mori), lași stropi de sânge, care sunt amintiri vizuale utile despre unde să mergi (sau unde ai murit) când încerci din nou un nivel. Nivelurile sunt pline de obstacole precum fierăstraie, lasere, țepi, rachete ghidate, platforme mobile și pereți dificili de escaladat, iar uneori te confrunți cu mai multe probleme deodată. Totuși, trecerea la 3D înseamnă că trebuie să gândești la cum se mișcă Meat Boy în spațiul 3D, ceea ce înseamnă că trebuie să execuți mișcări precum sărituri diagonale periculoase și alergarea pe mai mulți pereți. Această schimbare adaugă noi elemente fără a influența fundamental experiența Super Meat Boy.

În Super Meat Boy 3D, de multe ori, când începeam un nivel, mă întrebam cum aș putea vreodată să-l depășesc. În primele mele încercări, muream adesea în câteva secunde. Dar, deoarece Super Meat Boy 3D te readuce la începutul unui nivel aproape imediat ce mori, puteam să alerg spre obstacolele din cale până când le descopeream. De obicei, îmi lua câteva minute de încercări și greșeli, dar când finalizam un nivel, de obicei dura doar aproximativ 20 sau 30 de secunde. Apoi, treceam la următorul. Acest proces ar putea părea groaznic, dar pentru mine a fost revitalizant. Puteam simți că mă îmbunătățesc datorită repetării, iar pe măsură ce nivelurile deveneau încet mai dificile, știam că mă îmbunătățesc suficient cât să fac față provocărilor, chiar dacă uneori păreau inaccesibile. Cred că asta face parte din design: nu există setări pentru a reduce dificultatea jocului, ceea ce înseamnă că trebuie să termini nivelurile așa cum sunt. Singura cale de ieșire este prin aceasta.

👉 Modalități de creștere a dificultății și disponibilitate pe platforme

Dacă vrei să faci jocul și mai greu, însă, sunt multe moduri de a face asta. Nivelurile au un pansament ascuns pe care îl poți colecta pentru a debloca mai multe personaje jucabile, precum și un timp pe care poți să-l bați pentru a obține o evaluare A-plus, care deblochează un nivel complet separat în Lumea Întunecată. Dacă îți place să alergi după realizări, îți urez mult noroc cu provocările precum terminarea unor lumi întregi de 15 niveluri fără a muri. Am terminat Lumea Luminoasă, lotul principal de niveluri al jocului, după aproximativ cinci ore, iar fișierul meu de salvare arată că am murit de 911 ori. Nu intenționez să mă apuc de timpii A-plus sau de toate nivelurile din Lumea Întunecată acum — mi se par destul de intimidante. Dar nu m-ar surprinde să mă întorc la ele mai târziu, chiar dacă par imposibile: Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție.

Super Meat Boy 3D este acum disponibil pe Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.

Alte postari din Tech
Tech

Aici este cum NASA a autorizat iPhone 17 Pro Max pentru astronauții de la Artemis II

Anul acesta, administratorul NASA, Jared Isaacman, a confirmat că astronauții misiunii Artemis II vor putea „zbura cu cele mai recente smartphone-uri.” Acum, The New York Times a raportat ce a fost necesar pentru a face acest lucru posibil. În prezent, patru iPhone 17 Pro Max se îndreaptă spre Lună cu o viteză de aproximativ 40.000 km/h.

Tech

Apple lansează noua versiune beta 1 iOS 26.5 pentru iPhone

Noul iOS 26.5 beta 1 a fost lansat în această săptămână pentru dezvoltatori, dar Apple a emis acum o versiune actualizată a acestei versiuni beta 1 pentru testare. Dacă iPhone-ul tău rulează beta pentru dezvoltatori, astăzi este disponibilă o actualizare iOS 26.5, conform 9to5mac.com.

Tech

Dezvoltatorul Stellar Blade achiziționează noul studio al lui Shinji Mikami

După teaserul de ieri, a fost confirmat faptul că dezvoltatorul Stellar Blade, Shift Up, a achiziționat Unbound, noul studio înființat de veteranul horror Shinji Mikami. Potrivit pushsquare.com, jocurile de la Unbound vor fi acum publicate de Shift Up, iar echipa lucrează deja din greu la primul său proiect pentru console și PC.

Tech

Xbox and Fanta Team Up for a Special-Edition Collection - With Prizes and In-Game Rewards to be Claimed - Xbox Wire

To celebrate Xbox’s 25th anniversary, Xbox and Fanta are teaming up for a collaboration that not only features the games you love but also rewards you with brand new in-game content for those same titles. Starting in April, fans will be able to purchase a special-edition collection of Fanta cans and bottles, featuring packaging inspired by some of gaming’s most legendary franchises.

Acasa Recente Radio Județe